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title: "Hauptgeschichte Kapitel 1（2） · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene — Quest-Guide | Wizardry Variants Daphne"
description: "Hauptgeschichte Kapitel 1（2） · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene: Hauptgeschichte (Szenen) | Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in UG 8 – Letzte…"
url: https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_339317/
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[Alle Quests](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/) › Hauptgeschichte (Szenen)

# Hauptgeschichte Kapitel 1（2） · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene

Hauptgeschichte (Szenen)

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_339317) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_339317)

## Herkunft

- **Annahme**: Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in UG 8 – Letzte Ebene (Schritt 1)
- **⬇ führt zu**: [Hauptgeschichte Kapitel 1（3） · Schankhaus](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_f9266f/), [Geschichte · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_3384e7/)

## Orte

- [**Beginn des Abyss**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=beginning-abyss)：[UG 8 – Letzte Ebene](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/beginning-abyss/b8f-deepest-depths/)
- Stadt, Stadtrand

## Belohnung

je nach Wahl / Ergebnis

- [Kausalität] 「Medizinkräuter des Bautrupps」：Nicht beschafft
- [Kausalität] 「Material zur Reparatur des Heiligen Schildes」：Nicht geliefert

## Schritte

1. 📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_339317.0.0)
   - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_3384e7/) frei
2. nur Gespräch
   - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 1（3） · Schankhaus」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_f9266f/) frei
4. 🏘 Stadt
   - 📈 Beginn des Abyss: Durchläufe +1
   - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Liefere Weißgold」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_63e813/) und 4 weitere frei
5. 📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_339317.6.0)
   - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
   - ❓
      - je nach Schritt 5 (Ergebnis = 1)
         - ❓
            - wenn Schritt 11 noch offen ist
               - [A]
               - ❓
                  - wenn der Fortschritt von 「Liefere Weißgold」 = 1
                     - ❓
                        - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                           - [B]
                           - 「Natürlich」 / 「Ob wir gewinnen können …?」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - [C]
                           - 「Natürlich」 / 「Können wir gewinnen …?」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - [D]
                           - 🔀 Kausalität „Medizinkräuter des Bautrupps“: Nicht beschafft
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                                 - [E]
                                 - 💬
                                    - 「Wir verhindern die Einstürze」
                                       - [F]
                                       - ❓
                                          - wenn der Fortschritt von 「Liefere Kazura-Wurzel」 / 「Hauptgeschichte Kapitel 1（1） · Abenteurergilde」 = 10
                                             - nichts passiert
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [D]
                                    - 「Wir rennen so schnell es geht」
                                       - 💬
                                          - 「Los, gehen wir」
                                             - [G]
                                             - → weiter wie [D]
                                          - 「Überdenken wir den Plan」
                                             - ↺ zurück zu [E]
                              - sonst
                                 - [H]
                                 - 💬
                                    - 「Wir verhindern die Einstürze」
                                       - → weiter wie [F]
                                    - 「Wir rennen so schnell es geht」
                                       - 💬
                                          - 「Los, gehen wir」
                                             - → weiter wie [G]
                                          - 「Überdenken wir den Plan」
                                             - ↺ zurück zu [H]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                           - → weiter wie [B]
                        - sonst
                           - → weiter wie [C]
            - sonst
               - [I]
               - ❓
                  - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                     - 🔀 Kausalität „Material zur Reparatur des Heiligen Schildes“: Nicht geliefert
                     - 「Natürlich」 / 「Können wir gewinnen …?」 — egal — gleiches Ergebnis
                     - → weiter wie [D]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                           - ❓
                              - wenn 「Liefere Weißgold」 noch nicht so weit ist
                                 - 🔀 Kausalität „Material zur Reparatur des Heiligen Schildes“: Nicht geliefert
                                 - → weiter wie [C]
                              - sonst
                                 - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - → weiter wie [D]
      - sonst
         - ❓
            - wenn Schritt 11 noch offen ist
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - → weiter wie [I]
6. nach Schritt [5](#s6)
   📍 UG 8 – Letzte Ebene: 3 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_339317.7.0)
   - [→ Schritt 7](#s8)
7. direkt nach Schritt [6](#s7)
   - ❓
      - wenn (dieses Gespräch) = 2
         - ❓
            - in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
               - ❓
                  - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                     - [A]
                     - ❓
                        - wenn (dieses Gespräch) = 1
                           - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                           - [B]
                           - ⚔ Kampf: Helmut Lv18 · Elmons Leichenmarionette Lv16 · Vernants Leichenmarionette Lv16 · Stoßtrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Bautrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Abwehrtrupp-Leichenmarionetten Lv16
                        - sonst
                           - [C]
                           - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                           - → weiter wie [B]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                           - ❓
                              - wenn (dieses Gespräch) = 0
                                 - [D]
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 11 noch offen ist
                                       - → weiter wie [C]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 3 noch offen ist
                                       - [E]
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                             - ❓
                                                - wenn Schritt noch offen ist
                                                   - [F]
                                                   - → weiter wie [C]
                                                - sonst
                                                   - ❓
                                                      - wenn alles zutrifft: wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht（Kampf gewonnen）；wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
                                                         - [G]
                                                         - → weiter wie [C]
                                                      - sonst
                                                         - → weiter wie [F]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn alles zutrifft: wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht（Kampf gewonnen）；wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
                                                   - → weiter wie [G]
                                                - sonst
                                                   - ❓
                                                      - wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht（Kampf gewonnen）
                                                         - ❓
                                                            - wenn Schritt 11 noch offen ist
                                                               - → weiter wie [C]
                                                            - sonst
                                                               - → weiter wie [F]
                                                      - sonst
                                                         - → weiter wie [F]
                                    - sonst
                                       - [H]
                                       - ❓
                                          - wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                                             - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                                             - [I]
                                             - endet hier
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [I]
                        - sonst
                           - → weiter wie [C]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                     - ❓
                        - wenn Schritt 3 noch offen ist
                           - 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 / 「Wir finden es gleich heraus」 / 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 （Schritte 15 = 0-mal erledigt） / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 （Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt） — egal — gleiches Ergebnis
                           - [J]
                           - ❓
                              - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 0
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [E]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - [K]
                           - 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 / 「Wir finden es gleich heraus」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - ❓
                              - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 0
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - [L]
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                                                   - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                                                   - ❓
                                                      - in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
                                                         - → weiter wie [I]
                                                      - sonst
                                                         - [M]
                                                         - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                                                         - ⚔ Kampf: Helmut Lv18 · Elmons Leichenmarionette Lv16 · Vernants Leichenmarionette Lv16 · Stoßtrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Bautrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Abwehrtrupp-Leichenmarionetten Lv16
                                                - sonst
                                                   - [N]
                                                   - ❓
                                                      - in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
                                                         - → weiter wie [I]
                                                      - sonst
                                                         - → weiter wie [C]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn Schritt 3 noch offen ist
                           - 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 （Schritte 15 = 0-mal erledigt） / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 （Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt） — egal — gleiches Ergebnis
                           - → weiter wie [J]
                        - sonst
                           - [O]
                           - ❓
                              - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 0
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                                                   - → weiter wie [L]
                                                - sonst
                                                   - → weiter wie [N]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
      - sonst
         - ❓
            - in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
               - ❓
                  - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                     - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                           - ❓
                              - wenn (dieses Gespräch) = 0
                                 - → weiter wie [D]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 3 noch offen ist
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                             - ❓
                                                - wenn Schritt noch offen ist
                                                   - → weiter wie [F]
                                                - sonst
                                                   - [P]
                                                   - ❓
                                                      - wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                                                         - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                                                         - → weiter wie [I]
                                                      - sonst
                                                         - → weiter wie [I]
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [P]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [H]
                        - sonst
                           - → weiter wie [C]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                     - ❓
                        - wenn Schritt 3 noch offen ist
                           - 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 / 「Wir finden es gleich heraus」 / 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 （Schritte 15 = 0-mal erledigt） / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 （Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt） — egal — gleiches Ergebnis
                           - ❓
                              - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 0
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                                   - ❓
                                                      - wenn Schritt noch offen ist
                                                         - → weiter wie [F]
                                                      - sonst
                                                         - [Q]
                                                         - ❓
                                                            - wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                                                               - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                                                               - ❓
                                                                  - in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
                                                                     - → weiter wie [I]
                                                                  - sonst
                                                                     - → weiter wie [M]
                                                            - sonst
                                                               - ❓
                                                                  - in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
                                                                     - → weiter wie [I]
                                                                  - sonst
                                                                     - → weiter wie [C]
                                                - sonst
                                                   - → weiter wie [Q]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - → weiter wie [K]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn Schritt 3 noch offen ist
                           - 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 （Schritte 15 = 0-mal erledigt） / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 （Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt） — egal — gleiches Ergebnis
                           - ❓
                              - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 0
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                                   - ❓
                                                      - wenn Schritt noch offen ist
                                                         - → weiter wie [F]
                                                      - sonst
                                                         - [R]
                                                         - ❓
                                                            - wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht（「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt）
                                                               - → weiter wie [Q]
                                                            - sonst
                                                               - → weiter wie [N]
                                                - sonst
                                                   - → weiter wie [R]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - → weiter wie [O]
8. beim Betreten von UG 8 – Letzte Ebene
   📍 UG 8 – Letzte Ebene: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_339317.9.0)
   - ⚔ Kampf: Ritterschlächter-Ent ×2 Lv17
9. nach Schritt [7](#s8)
   📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_339317.10.0)
   - ⚔ Kampf: Helmut Lv18 · Elmons Leichenmarionette Lv16 · Vernants Leichenmarionette Lv16 · Stoßtrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Bautrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Abwehrtrupp-Leichenmarionetten Lv16
10. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [7](#s8) oder [9](#s10)
   nur Gespräch
11. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [7](#s8) oder [9](#s10)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
         - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 1（1） · Abenteurergilde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_be3571/) frei
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
               - [A]
               - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/) [「Hauptgeschichte Kapitel 1（1） · Abenteurergilde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_be3571/) und 1 weitere frei
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                     - [B]
                     - 📌 schaltet [「Sammle Leichtschild-Materialien」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_4a1060/) frei
                     - [C]
                     - ❓
                        - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
                           - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 1（3） · Schankhaus」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_f9266f/) frei
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                                 - [D]
                                 - 「Erzähle es mir」 / 「Ich will es nicht wissen」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - [E]
                                 - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                                       - → weiter wie [D]
                                    - sonst
                                       - [F]
                                       - ❓
                                          - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                                                   - → weiter wie [D]
                                                - sonst
                                                   - ❓
                                                      - wenn Schritt 7 noch offen ist
                                                         - 💬
                                                            - 「Erzählt mir davon」
                                                               - ❓
                                                                  - wenn der Fortschritt von 「Liefere Weißgold」 = 1
                                                                     - → weiter wie [E]
                                                                  - sonst
                                                                     - ❓
                                                                        - wenn 「Liefere Weißgold」 noch nicht so weit ist
                                                                           - 💬
                                                                              - 「Heiligenschild?」
                                                                                 - → weiter wie [E]
                                                                              - 「…」
                                                                                 - → weiter wie [E]
                                                                        - sonst
                                                                           - → weiter wie [E]
                                                            - 「Ich will davon nichts wissen」
                                                               - → weiter wie [E]
                                                      - sonst
                                                         - ❓
                                                            - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                                                               - 「Erzähle es mir」 / 「Ich will es nicht wissen」 — egal — gleiches Ergebnis
                                                               - → weiter wie [E]
                                                            - sonst
                                                               - → weiter wie [E]
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 3 noch offen ist
                                       - → weiter wie [E]
                                    - sonst
                                       - [G]
                                       - ❓
                                          - wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
                                                   - → weiter wie [D]
                                                - sonst
                                                   - → weiter wie [E]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 3 noch offen ist
                                       - → weiter wie [E]
                                    - sonst
                                       - ❓
                                          - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
                                             - → weiter wie [G]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
                                                   - → weiter wie [F]
                                                - sonst
                                                   - ❓
                                                      - wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
                                                         - → weiter wie [F]
                                                      - sonst
                                                         - → weiter wie [E]
                  - sonst
                     - → weiter wie [C]
            - sonst
               - [H]
               - → weiter wie [B]
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - → weiter wie [H]
12. nach Schritt [3](#s2) oder [11](#s12)
   📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_339317.13.0)
   - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
13. nach Schritt [11](#s12)
   - ❓
      - wenn Schritt 11 noch offen ist
         - 「Ja」 / 「Erzählt mir davon」 — egal — gleiches Ergebnis
         - [A]
         - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
      - sonst
         - → weiter wie [A]
14. nach Schritt [11](#s12)
   📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_339317.15.0)
   Gespräch mit Ordensritter
15. nach Schritt [11](#s12)
   🏘 Stadtrand
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht
         - [A]
         - 「Sie sind tot」 / 「…」 — egal — gleiches Ergebnis
      - sonst
         - ❓
            - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - nichts passiert
16. nach Schritt [3](#s2) oder [11](#s12)
   🏘 Stadt
   Gespräch mit Waschmagd

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_339317) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_339317)

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