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title: "Hauptgeschichte Kapitel 3（3） · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach — Quest-Guide | Wizardry Variants Daphne"
description: "Hauptgeschichte Kapitel 3（3） · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: Hauptgeschichte (Szenen) | Story-Szene – nichts anzunehmen…"
url: https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_c3b965/
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[Alle Quests](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/) › Hauptgeschichte (Szenen)

# Hauptgeschichte Kapitel 3（3） · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach

Hauptgeschichte (Szenen)

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_c3b965) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_c3b965)

## Herkunft

- **Annahme**: Story-Szene – nichts anzunehmen

## Orte

- [**Uneinnehm. Festung**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=impregnable-fortress)：[Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/impregnable-fortress/zone-10-fortress-3f-lords-room/), [Unbezwingbares Tor](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/impregnable-fortress/impregnable-fortress-gate/)
- Stadt, Ruine

## Belohnung

- [Wissen] Zeitumkehr des Golems (in der Story erhalten)
- [Kausalität] 「Wächter der Korrosion im EG, Südwest」：Gefunden (in der Story erhalten)
- [Seelenkristall] Leitlicht (VIT) (in der Story erhalten)**×1**

je nach Wahl / Ergebnis

- [Kausalität] 「Entführtes Kind」：Unversehrt gerettet
- [Kausalität] 「Entführtes Kind」：Schwer verletzt gerettet
- [Kausalität] 「Entführtes Kind」：Nicht gerettet

## Schritte

1. Gespräch mit Abenteurer A
2. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.1.0)
   nur Gespräch
3. nach Schritt [2](#s1)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.2.0)
   - [→ Schritt 4](#s3)
4. direkt nach Schritt [3](#s2)
   nur Gespräch
5. nach Schritt [4](#s3)
   🗺 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach betreten [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.4.0)
   nur Gespräch
6. nach Schritt [4](#s3)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.5.0)
   - ❓
      - wenn Schritt 4, 7, 11 noch offen ist
         - nichts passiert
      - sonst
         - ❓
            - wenn Schritt 6 noch offen ist
               - 「Hier geht es zur Vorrichtung …」 / 「Sie betätigen die Vorrichtung」 — egal — gleiches Ergebnis
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                     - ❓
                        - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                           - 💬
                              - 「Können wir sie benutzen?」
                                 - [A]
                                 - ❓
                                    - je nach Name
                                       - [B]
                                    - sonst
                                       - [C]
                                       - [→ Schritt 8](#s7)
                              - 「Es ist das Rätsel」
                                 - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - 「Können wir sie benutzen?」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - ❓
                              - je nach Name
                                 - ❓
                                    - beim ersten Mal
                                       - ❓
                                          - beim ersten Besuch hier
                                             - nichts passiert
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [B]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [B]
                              - sonst
                                 - → weiter wie [C]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                           - ❓
                              - je nach Name
                                 - → weiter wie [B]
                              - sonst
                                 - [D]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 6 „Es ist das Rätsel“ gewählt
                                       - [E]
                                       - 💬
                                          - 「Öffnet man so nicht das Tor?」
                                             - 💬
                                                - 「Ziegel untersuchen」
                                                   - 「‚Könnte das‘ was?」 / 「Ein Automaton?」 — egal — gleiches Ergebnis
                                                   - [F]
                                                   - ❓
                                                      - je nach Name
                                                         - → weiter wie [B]
                                                      - sonst
                                                         - ❓
                                                            - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                                                               - ↺ zurück zu [E]
                                                            - sonst
                                                               - [G]
                                                               - [→ Schritt 8](#s7)
                                                - 「Auf einen Ziegel beißen」
                                                   - [H]
                                                   - ↩ zurück zur Auswahl
                                          - 「Gehorsame Riesendiener」
                                             - → weiter wie [F]
                                    - sonst
                                       - 「Öffnet man so nicht das Tor?」 — egal — gleiches Ergebnis
                                       - 💬
                                          - 「Ziegel untersuchen」
                                             - 「‚Könnte das‘ was?」 / 「Ein Automaton?」 — egal — gleiches Ergebnis
                                             - ❓
                                                - je nach Name
                                                   - → weiter wie [B]
                                                - sonst
                                                   - ❓
                                                      - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                                                         - ↺ zurück zu [D]
                                                      - sonst
                                                         - → weiter wie [G]
                                          - 「Auf einen Ziegel beißen」
                                             - → weiter wie [H]
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                                 - 💬
                                    - 「Ziegel untersuchen」
                                       - ❓
                                          - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                                             - 💬
                                                - 「‚Könnte das‘ was?」
                                                   - [I]
                                                   - ❓
                                                      - in Schritt 6 „Ein Automaton?“ gewählt
                                                         - [J]
                                                         - 💬
                                                            - 「Legom」
                                                               「Gholum」
                                                               - → weiter wie [H]
                                                            - 「Golem」
                                                               - → weiter wie [B]
                                                      - sonst
                                                         - [K]
                                                         - 💬
                                                            - 「‚Könnte das‘ was?」
                                                               - ❓
                                                                  - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                                                                     - [L]
                                                                     - ❓
                                                                        - je nach Name
                                                                           - → weiter wie [B]
                                                                        - sonst
                                                                           - → weiter wie [D]
                                                                  - sonst
                                                                     - ↺ zurück zu [I]
                                                            - 「Ein Automaton?」
                                                               - ❓
                                                                  - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht
                                                                     - → weiter wie [L]
                                                                  - sonst
                                                                     - [M]
                                                                     - ❓
                                                                        - in Schritt 6 „‚Könnte das‘ was?“ gewählt
                                                                           - → weiter wie [J]
                                                                        - sonst
                                                                           - ↺ zurück zu [K]
                                                - 「Ein Automaton?」
                                                   - → weiter wie [M]
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [K]
                                    - 「Auf einen Ziegel beißen」
                                       - → weiter wie [H]
                              - sonst
                                 - nichts passiert
7. nach Schritt [6](#s5)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.6.0)
   - ❓
      - in Schritt 6 „Golem“ gewählt
         - 💬
            - 「Ein Riese aus Stein」
               - nichts passiert
            - 「Mach das Tor auf」
               - [A]
               - ↩ zurück zur Auswahl
      - sonst
         - ❓
            - in Schritt 7 „Ein Riese aus Stein“ gewählt
               - 💬
                  - 「Metall und Steine kombinieren」
                     - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                        - Fortschritt ≤ 4 [→ Schritt 8](#s7)
                        - nicht: wenn Schritt 9, 49, 55 noch offen ist（vor: Kampf gewonnen）, und wenn die Geschichte bei Schritt 9, 49, 55 steht（Kampf gewonnen） → nichts passiert
                  - 「Ich will den Herzog retten」
                     - → weiter wie [A]
            - sonst
               - nichts passiert
8. direkt nach Schritt [6](#s5) oder [7](#s6)
   - ⚔ Kampf: Rostauge ×2 Lv50
9. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [8](#s7)
   nur Gespräch
   - 📜 Wissen: Zeitumkehr des Golems
   - 📈 Abyss 3: Story → 320
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
12. 🏘 Stadt
   nur Gespräch
13. nach Schritt [12](#s11)
   🏘 Ruine
   - 🎁 Leitlicht (VIT) ×1
14. nach Schritt [11](#s10)
   🗺 200213 betreten [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.13.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 323
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
15. nach Schritt [11](#s10)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.14.0)
   nur Gespräch
16. nach Schritt [14](#s13)
   🗺 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach betreten [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.15.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 325
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
17. nach Schritt [16](#s15)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.16.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 330
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
   - [→ Schritt 18](#s17)
18. direkt nach Schritt [17](#s16)
   - ❓
      - wenn du Feuerwerkskörper ≥ 1 hast
         - 📤 Feuerwerkskörper abgeben
         - 📈 Abyss 3: Story → 333
         - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
      - sonst
         - 📈 Abyss 3: Story → 333
         - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
19. nach Schritt [17](#s16)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.18.0)
   nur Gespräch
20. nach Schritt [18](#s17)
   🗺 200213 betreten [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.19.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 338
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
   - 📈 Abyss 3: Story → 339
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
   - 📈 Abyss 3: Story → 340
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
21. nach Schritt [20](#s19)
   🗺 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach betreten [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.20.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 345
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
22. nach Schritt [21](#s20)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.21.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 350
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
23. nach Schritt [21](#s20)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.22.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 347
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
24. nach Schritt [23](#s22)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.23.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 350
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
25. nach Schritt [22](#s21) oder [24](#s23)
   🗺 Unbezwingbares Tor betreten [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.24.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 360
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
   - ❓
      - wenn Abgrund Kap. 3 abgeschlossen: Kapitel 3 erreicht, nicht beendet
         - ⚔ Kampf: Torwächter Lv50 · Dornen Lv50 · Dornen Lv50 · Schwäche Lv50
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Erosion ≥ 7
               - ⚔ Kampf: Torwächter Lv50 · Dornen Lv50 · Dornen Lv50 · Schwäche Lv50
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Erosion ≥ 1
                     - ❓
                        - wenn die Erosion < 7
                           - [A]
                           - ⚔ Kampf: Torwächter Lv50 · Dornen Lv50 · Dornen Lv50 · Schwäche Lv50
                        - sonst
                           - [B]
                           - ❓
                              - in Schritt 39 „Dem strikten Clemente“ gewählt
                                 - ⚔ Kampf: Torwächter Lv50 · Dornen Lv50 · Dornen Lv50 · Schwäche Lv50
                              - sonst
                                 - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - → weiter wie [B]
26. nur Gespräch
27. nur Gespräch
28. nur Gespräch
29. nur Gespräch
30. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [25](#s24)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 39 steht
         - 📌 schaltet [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Hauptgeschichte Kapitel 3（4） · Uneinnehm. Festung Unbezwingbares Tor」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_112321/) [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) und 2 weitere frei
         - [A]
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 25 steht
               - 📈 Abyss 3: Story → 363
               - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
            - sonst
               - 📈 Abyss 3: Story → 363
               - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
      - sonst
         - ❓
            - in Schritt 39 „Dem strikten Clemente“ gewählt
               - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Bündnissiegel」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_320f68/) und 2 weitere frei
               - ❓
                  - wenn der Fortschritt von 「Finde das verschwundene Mädchen」 = 1
                     - 📌 schaltet [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) frei
                     - ❓
                        - wenn der Fortschritt von 「Finde das verschwundene Mädchen」 = 1
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
                           - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Nicht gerettet
                     - → weiter wie [A]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht（Kampf gewonnen）
                     - ❓
                        - wenn der Fortschritt von 「Finde das verschwundene Mädchen」 = 1
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
                           - [B]
                           - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Bündnissiegel」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_320f68/) und 2 weitere frei
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
                           - → weiter wie [B]
                  - sonst
                     - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Nicht gerettet
                     - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Bündnissiegel」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_320f68/) und 2 weitere frei
                     - → weiter wie [A]
31. nach Schritt [30](#s29)
   📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.30.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht
         - [A]
         - 📌 schaltet [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) frei
         - 🔀 Kausalität „Wächter der Korrosion im EG, Südwest“: Gefunden
         - [B]
         - 📈 Abgrund Kap. 3 abgeschlossen +1
         - 📌 schaltet [「Geschichte · Uneinnehm. Festung · Lilys und Alans Auftrag」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_2012c0/) [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) [「Geschichte · Prüfung der Hitzeschleier · Leitlicht (Schatten)」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_02b820/) frei
         - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 3（1） · Stadtrand」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_001962/) frei
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht（Kampf gewonnen）
               - 📌 schaltet [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) frei
               - 🔀 Kausalität „Wächter der Korrosion im EG, Südwest“: Gefunden
               - → weiter wie [B]
            - sonst
               - → weiter wie [A]
32. nach Schritt [30](#s29)
   📍 Unbezwingbares Tor: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.31.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht（Kampf gewonnen）
         - 📈 Abyss 3: Story → Epilog gesehen
         - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
         - ▶ weiter in [Hauptgeschichte Kapitel 3（4） · Uneinnehm. Festung Unbezwingbares Tor](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_112321/)
      - sonst
         - 📈 Abyss 3: Story → Epilog gesehen
         - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
33. nach Schritt [30](#s29)
   📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.32.0)
   nur Gespräch
34. nach Schritt [31](#s30)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.33.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 310
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
   - ❓
      - wenn die Erosion ≥ 9
         - 📌 schaltet [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) frei
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Erosion ≥ 5
               - ❓
                  - wenn die Erosion < 7
                     - [→ Schritt 35](#s34)
                  - sonst
                     - [A]
                     - ❓
                        - wenn die Erosion ≥ 3
                           - ❓
                              - wenn die Erosion < 5
                                 - [→ Schritt 36](#s35)
                              - sonst
                                 - [B]
                                 - [→ Schritt 37](#s36)
                        - sonst
                           - → weiter wie [B]
            - sonst
               - → weiter wie [A]
35. direkt nach Schritt [34](#s33)
   - 📌 schaltet [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) frei
   - 「Beschützt den Herzog」 / 「Wartet hier」 — egal — gleiches Ergebnis
   - ❓ wohin es führt, hängt ab von
      - Drahtzieherbeweis ≤ 0 → nichts passiert
      - Drahtzieherbeweis ≥ 1 [→ Schritt 39](#s38)
36. direkt nach Schritt [34](#s33)
   - 📌 schaltet [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) frei
   - 「Begrüßen」 / 「Den Soldaten festnehmen」 — egal — gleiches Ergebnis
   - ❓ wohin es führt, hängt ab von
      - Drahtzieherbeweis ≤ 0 → nichts passiert
      - Drahtzieherbeweis ≥ 1 [→ Schritt 39](#s38)
37. direkt nach Schritt [34](#s33)
   - 📌 schaltet [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) frei
   - 「Schlichten」 / 「Ein lautes Geräusch machen」 — egal — gleiches Ergebnis
   - ❓
      - wenn du Drahtzieherbeweis ≥ 1 hast
         - [→ Schritt 39](#s38)
      - sonst
         - ❓ wohin es führt, hängt ab von
            - Knuspriges Brot ≤ 0 → nichts passiert
            - Knuspriges Brot ≥ 1 [→ Schritt 38](#s37)
38. direkt nach Schritt [37](#s36)
   - 📌 schaltet [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) frei
39. direkt nach Schritt [36](#s35) oder [37](#s36)
   - 💬
      - 「Alberio, dem Täter」
         - ❓
            - wenn du Drahtzieherbeweis ≥ 1 hast
               - 📤 Drahtzieherbeweis abgeben
               - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) frei
            - sonst
               - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) frei
      - 「Dem strikten Clemente」
         - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) frei
40. nach Schritt [38](#s37) oder [39](#s38)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.39.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 39 steht
         - nichts passiert
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 38 steht
               - ❓
                  - wenn du Knuspriges Brot ≥ 1 hast
                     - 💬
                        - 「Mehr über Elequon erfahren」
                           - 📤 Knuspriges Brot abgeben
                        - 「Gehen」
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - nichts passiert
            - sonst
               - nichts passiert
41. nach Schritt [38](#s37) oder [39](#s38)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.40.0)
   - ❓
      - wenn die Erosion ≥ 3
         - ❓
            - wenn die Erosion < 5
               - 「Elequon?」 / 「Gehen」 — egal — gleiches Ergebnis
            - sonst
               - [A]
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 38 steht
                     - ❓
                        - wenn du Knuspriges Brot ≥ 1 hast
                           - 💬
                              - 「Elequon?」
                                 - 📤 Knuspriges Brot abgeben
                              - 「Gehen」
                                 - nichts passiert
                        - sonst
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - nichts passiert
      - sonst
         - → weiter wie [A]
42. nach Schritt [39](#s38)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.41.0)
   nur Gespräch
43. nach Schritt [39](#s38)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.42.0)
   nur Gespräch
44. nach Schritt [34](#s33)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.43.0)
   - 📈 Abyss 3: Story → 315
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Finde das verschwundene Mädchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_9a507f/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) und 16 weitere frei
45. nach Schritt [34](#s33) oder [44](#s43)
   🗺 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach betreten [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.44.0)
   nur Gespräch
46. nach Schritt [38](#s37) oder [39](#s38)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.45.0)
   - ❓
      - in Schritt 39 „Dem strikten Clemente“ gewählt
         - nichts passiert
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 47 steht（「Ich werde die Titanenausgeburt besiegen」 gewählt）
               - nichts passiert
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Erosion ≥ 7
                     - [A]
                     - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                        - Erpressungsbeweis ≤ 0 → nichts passiert
                        - Erpressungsbeweis ≥ 1 [→ Schritt 47](#s46)
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn die Erosion ≥ 5
                           - ❓
                              - wenn die Erosion < 7
                                 - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                                    - Erpressungsbeweis ≤ 0 → nichts passiert
                                    - Erpressungsbeweis ≥ 1 [→ Schritt 47](#s46)
                              - sonst
                                 - [B]
                                 - ❓
                                    - wenn die Erosion ≥ 3
                                       - ❓
                                          - wenn die Erosion < 5
                                             - → weiter wie [A]
                                          - sonst
                                             - [C]
                                             - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) frei
                                             - → weiter wie [A]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - → weiter wie [B]
47. direkt nach Schritt [46](#s45)
   - 💬
      - 「Geben」
         - 「Ich werde die Titanenausgeburt besiegen」 / 「Beschütze den Herzog」 — egal — gleiches Ergebnis
      - 「Nichts geben」
         - nichts passiert
48. beim Betreten von Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.47.0)
   - ⚔ Kampf: Rostauge ×2 Lv50
49. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [48](#s47)
   nur Gespräch
50. beim Betreten von Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.49.0)
   - ⚔ Kampf: Rostauge ×2 Lv50
51. beim Betreten von Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.50.0)
   - ⚔ Kampf: Rostauge ×2 Lv50
52. beim Betreten von Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.51.0)
   - ⚔ Kampf: Rostauge ×2 Lv50
53. beim Betreten von Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.52.0)
   - ⚔ Kampf: Rostauge ×2 Lv50
54. beim Betreten von Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.53.0)
   - ⚔ Kampf: Rostauge ×2 Lv50
55. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [53](#s52) oder [54](#s53)
   nur Gespräch
   - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 3（2） · Uneinnehm. Festung Zone 2 – Alte Geheimgänge UG 2」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_af9865/) frei
57. nach Schritt [39](#s38) oder [56](#s55)
   📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 3 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_c3b965.56.0)
   - ❓
      - in Schritt 39 „Dem strikten Clemente“ gewählt
         - [→ Schritt 56](#s55)
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 38 steht
               - ❓
                  - wenn du Knuspriges Brot ≥ 1 hast
                     - 💬
                        - 「Mehr über Elequon erfahren」
                           - 📤 Knuspriges Brot abgeben
                        - 「Gehen」
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - nichts passiert
            - sonst
               - nichts passiert

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_c3b965) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_c3b965)

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