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Hauptgeschichte Kapitel 1(2) · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene
Schritt für Schritt im Questführer → Auf der Karte zeigen →
Herkunft
- Annahme
- Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in UG 8 – Letzte Ebene (Schritt 1)
- ⬇ führt zu
- Hauptgeschichte Kapitel 1(3) · Schankhaus, Geschichte · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene
Orte
- Beginn des Abyss:UG 8 – Letzte Ebene
- Stadt, Stadtrand
Belohnung
je nach Wahl / Ergebnis
- Kausalität「Medizinkräuter des Bautrupps」:Nicht beschafft
- Kausalität「Material zur Reparatur des Heiligen Schildes」:Nicht geliefert
Schritte
- 📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- 📌 schaltet 「Geschichte · Beginn des Abyss UG 8 – Letzte Ebene」 frei
- nur Gespräch
- 📌 schaltet 「Hauptgeschichte Kapitel 1(3) · Schankhaus」 frei
- 🏘 Stadt
- 📈 Beginn des Abyss: Durchläufe +1
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Liefere Weißgold」 und 4 weitere frei
- 📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- ❓
- je nach Schritt 5 (Ergebnis = 1)
- ❓
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- [A]
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Liefere Weißgold」 = 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- [B]
- 「Natürlich」 / 「Ob wir gewinnen können …?」 — egal — gleiches Ergebnis
- [C]
- 「Natürlich」 / 「Können wir gewinnen …?」 — egal — gleiches Ergebnis
- [D]
- 🔀 Kausalität „Medizinkräuter des Bautrupps“: Nicht beschafft
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- [E]
- 💬
- 「Wir verhindern die Einstürze」
- [F]
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Liefere Kazura-Wurzel」 / 「Hauptgeschichte Kapitel 1(1) · Abenteurergilde」 = 10
- nichts passiert
- sonst
- → weiter wie [D]
- wenn der Fortschritt von 「Liefere Kazura-Wurzel」 / 「Hauptgeschichte Kapitel 1(1) · Abenteurergilde」 = 10
- 「Wir rennen so schnell es geht」
- 💬
- 「Los, gehen wir」
- [G]
- → weiter wie [D]
- 「Überdenken wir den Plan」
- ↺ zurück zu [E]
- 💬
- sonst
- [H]
- 💬
- 「Wir verhindern die Einstürze」
- → weiter wie [F]
- 「Wir rennen so schnell es geht」
- 💬
- 「Los, gehen wir」
- → weiter wie [G]
- 「Überdenken wir den Plan」
- ↺ zurück zu [H]
- 💬
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [B]
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Liefere Weißgold」 = 1
- sonst
- [I]
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- 🔀 Kausalität „Material zur Reparatur des Heiligen Schildes“: Nicht geliefert
- 「Natürlich」 / 「Können wir gewinnen …?」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn 「Liefere Weißgold」 noch nicht so weit ist
- 🔀 Kausalität „Material zur Reparatur des Heiligen Schildes“: Nicht geliefert
- → weiter wie [C]
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn 「Liefere Weißgold」 noch nicht so weit ist
- ❓
- sonst
- → weiter wie [D]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- → weiter wie [A]
- sonst
- → weiter wie [I]
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- ❓
- je nach Schritt 5 (Ergebnis = 1)
- direkt nach Schritt 6
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 2
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- [A]
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- [B]
- ⚔ Kampf: Helmut Lv18 · Elmons Leichenmarionette Lv16 · Vernants Leichenmarionette Lv16 · Stoßtrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Bautrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Abwehrtrupp-Leichenmarionetten Lv16
- sonst
- [C]
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- → weiter wie [B]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- [D]
- ❓
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- → weiter wie [C]
- sonst
- → weiter wie [A]
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- [E]
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- wenn Schritt noch offen ist
- [F]
- → weiter wie [C]
- sonst
- ❓
- wenn alles zutrifft: wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht(Kampf gewonnen);wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
- [G]
- → weiter wie [C]
- sonst
- → weiter wie [F]
- wenn alles zutrifft: wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht(Kampf gewonnen);wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
- ❓
- wenn Schritt noch offen ist
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn alles zutrifft: wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht(Kampf gewonnen);wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
- → weiter wie [G]
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht(Kampf gewonnen)
- ❓
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- → weiter wie [C]
- sonst
- → weiter wie [F]
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- ❓
- sonst
- → weiter wie [F]
- wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht(Kampf gewonnen)
- ❓
- wenn alles zutrifft: wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht(Kampf gewonnen);wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- sonst
- [H]
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- [I]
- endet hier
- sonst
- → weiter wie [I]
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- ❓
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 / 「Wir finden es gleich heraus」 / 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 (Schritte 15 = 0-mal erledigt) / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 (Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt) — egal — gleiches Ergebnis
- [J]
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [A]
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- → weiter wie [D]
- sonst
- → weiter wie [E]
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- ❓
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- sonst
- [K]
- 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 / 「Wir finden es gleich heraus」 — egal — gleiches Ergebnis
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [A]
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- → weiter wie [D]
- sonst
- [L]
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- → weiter wie [I]
- sonst
- [M]
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- ⚔ Kampf: Helmut Lv18 · Elmons Leichenmarionette Lv16 · Vernants Leichenmarionette Lv16 · Stoßtrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Bautrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Abwehrtrupp-Leichenmarionetten Lv16
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- sonst
- [N]
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- → weiter wie [I]
- sonst
- → weiter wie [C]
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- ❓
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 (Schritte 15 = 0-mal erledigt) / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 (Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt) — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [J]
- sonst
- [O]
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [A]
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- → weiter wie [L]
- sonst
- → weiter wie [N]
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- ❓
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- ❓
- sonst
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [A]
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- wenn Schritt noch offen ist
- → weiter wie [F]
- sonst
- [P]
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- → weiter wie [I]
- sonst
- → weiter wie [I]
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- wenn Schritt noch offen ist
- ❓
- sonst
- → weiter wie [P]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- sonst
- → weiter wie [H]
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- ❓
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 / 「Wir finden es gleich heraus」 / 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 (Schritte 15 = 0-mal erledigt) / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 (Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt) — egal — gleiches Ergebnis
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [A]
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- wenn Schritt noch offen ist
- → weiter wie [F]
- sonst
- [Q]
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- → weiter wie [I]
- sonst
- → weiter wie [M]
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- sonst
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- → weiter wie [I]
- sonst
- → weiter wie [C]
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- wenn Schritt noch offen ist
- ❓
- sonst
- → weiter wie [Q]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- ❓
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- sonst
- → weiter wie [K]
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- 「Der König ist nicht zu sehen」 / 「Wir müssen ihn rasch finden」 (Schritte 15 = 0-mal erledigt) / 「Dort, unter Helmuts Mantel!」 (Schritte 15 ≥ 1-mal erledigt) — egal — gleiches Ergebnis
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [A]
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- wenn Schritt noch offen ist
- → weiter wie [F]
- sonst
- [R]
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- → weiter wie [Q]
- sonst
- → weiter wie [N]
- wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- wenn Schritt noch offen ist
- ❓
- sonst
- → weiter wie [R]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 0
- ❓
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- sonst
- → weiter wie [O]
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3 steht(「Wir verhindern die Einstürze」 gewählt)
- ❓
- in Schritt 5 „Los, gehen wir“ gewählt
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 2
- ❓
- beim Betreten von UG 8 – Letzte Ebene📍 UG 8 – Letzte Ebene: 2 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- ⚔ Kampf: Ritterschlächter-Ent ×2 Lv17
- nach Schritt 7📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- ⚔ Kampf: Helmut Lv18 · Elmons Leichenmarionette Lv16 · Vernants Leichenmarionette Lv16 · Stoßtrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Bautrupp-Leichenmarionetten Lv16 · Abwehrtrupp-Leichenmarionetten Lv16
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- 📌 schaltet 「Hauptgeschichte Kapitel 1(1) · Abenteurergilde」 frei
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- [A]
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」 「Hauptgeschichte Kapitel 1(1) · Abenteurergilde」 und 1 weitere frei
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- [B]
- 📌 schaltet 「Sammle Leichtschild-Materialien」 frei
- [C]
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- 📌 schaltet 「Hauptgeschichte Kapitel 1(3) · Schankhaus」 frei
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- [D]
- 「Erzähle es mir」 / 「Ich will es nicht wissen」 — egal — gleiches Ergebnis
- [E]
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- → weiter wie [D]
- sonst
- [F]
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 7 noch offen ist
- 💬
- 「Erzählt mir davon」
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Liefere Weißgold」 = 1
- → weiter wie [E]
- sonst
- ❓
- wenn 「Liefere Weißgold」 noch nicht so weit ist
- 💬
- 「Heiligenschild?」
- → weiter wie [E]
- 「…」
- → weiter wie [E]
- 💬
- sonst
- → weiter wie [E]
- wenn 「Liefere Weißgold」 noch nicht so weit ist
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Liefere Weißgold」 = 1
- ❓
- 「Ich will davon nichts wissen」
- → weiter wie [E]
- 💬
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- 「Erzähle es mir」 / 「Ich will es nicht wissen」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [E]
- sonst
- → weiter wie [E]
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- wenn Schritt 7 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- → weiter wie [E]
- sonst
- [G]
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- → weiter wie [D]
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- → weiter wie [D]
- sonst
- → weiter wie [E]
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- → weiter wie [E]
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- → weiter wie [G]
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- → weiter wie [F]
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- → weiter wie [F]
- sonst
- → weiter wie [E]
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 3, 11 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- wenn Schritt 3 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- sonst
- [H]
- → weiter wie [B]
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- → weiter wie [A]
- sonst
- → weiter wie [H]
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 7 steht
- ❓
- 📍 UG 8 – Letzte Ebene: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- nach Schritt 11
- ❓
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- 「Ja」 / 「Erzählt mir davon」 — egal — gleiches Ergebnis
- [A]
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- sonst
- → weiter wie [A]
- wenn Schritt 11 noch offen ist
- ❓
- nach Schritt 11🏘 Stadtrand
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht
- [A]
- 「Sie sind tot」 / 「…」 — egal — gleiches Ergebnis
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- → weiter wie [A]
- sonst
- nichts passiert
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe: Nie abgeschlossen (1. Lauf)
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht
- ❓