Wizardry Variants Daphne
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Bezwinge die Rudersammler

GildeAuftraggeber: Rickert

✨ Bundgefährten: Laderaum-Hugo

Schritt für Schritt im Questführer → Auf der Karte zeigen → Huiji-Wiki (chinesisch) →

Diese Monster sehen aus wie fliegende Schiffe, die mit ihren Rudern durch die Luft ziehen. Man nennt sie Rudersammler. Sie haben sich im Laderaum versammelt. Sie sind lästig. Bitte kümmere dich darum. Du wirst für jeden, den du beseitigst, entlohnt.

Herkunft

Annahme
am Brett der Abenteurergilde angenommen

Orte

Belohnung

je nach Wahl / Ergebnis

Schritte

  1. 🗺 Unterdeck 1 – Laderaum betreten Auf der Karte zeigen
    • 📈 Verbleibende Rudersammler-Kämpfe → 4
    • 📈 Jagdpunkte → 0
  2. beim Betreten von Unterdeck 1 – Laderaum
    📍 Unterdeck 1 – Laderaum: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ⚔ Kampf: Rudersammler Lv28
  3. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 2
    Gespräch mit Rudersammler
  4. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 2
    • 📈 Verbleibende Rudersammler-Kämpfe −1
    • 📈 Jagdpunkte +1
    • → Schritt 14
  5. beim Betreten von Unterdeck 1 – Laderaum
    📍 Unterdeck 1 – Laderaum: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ⚔ Kampf: Rudersammler Lv29 · Sahagin-Magier Lv29
  6. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 5
    Gespräch mit Rudersammler
  7. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 5
    • 📈 Verbleibende Rudersammler-Kämpfe −1
    • 📈 Jagdpunkte +2
    • → Schritt 14
  8. beim Betreten von Unterdeck 1 – Laderaum
    📍 Unterdeck 1 – Laderaum: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ⚔ Kampf: Sahagin ×2 Lv29 · Rudersammler Lv29 · Sahagin-Magier Lv29
  9. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 8
    Gespräch mit Rudersammler
  10. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 8
    • 📈 Verbleibende Rudersammler-Kämpfe −1
    • 📈 Jagdpunkte +3
    • → Schritt 14
  11. beim Betreten von Unterdeck 1 – Laderaum
    📍 Unterdeck 1 – Laderaum: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ⚔ Kampf: Rudersammler ×2 Lv30
  12. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 11
    Gespräch mit Rudersammler
  13. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 11
    • 📈 Verbleibende Rudersammler-Kämpfe −1
    • 📈 Jagdpunkte +5
    • → Schritt 14
  14. direkt nach Schritt 10 oder 13
    • ❓
      • wenn Verbleibende Rudersammler-Kämpfe = 0
        • 「Tonflöte?」 / 「…」 — egal — gleiches Ergebnis
        • 💬
          • 「Sagen, wo der Laden ist」
            • 📈 Umgang mit Hugo → Sagen, wo der Laden ist
          • 「Nichts tun」 → 💰 3500 G
            • 📈 Umgang mit Hugo → Nichts tun
      • sonst
        • nichts passiert
  15. nach Schritt 14
    📍 Unterdeck 1 – Laderaum: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • 💬
      • 「Den Auftrag fortsetzen」
        • nichts passiert
      • 「Der Gilde melden」
        • nichts passiert
  16. nach Schritt 14
    📍 Unterdeck 1 – Laderaum: 3 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • 💬
      • 「Den Auftrag fortsetzen」
        • nichts passiert
      • 「Der Gilde melden」
        「Die Ebene wechseln」
        • [A]
  17. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 8 oder 11
    nur Gespräch
  18. nach Schritt 14
    📍 Unterdeck 1 – Laderaum: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
  19. nach dem Abschluss des Auftrags
    • ❓
      • wenn Jagdpunkte ≥ 1
        • ❓
          • wenn Jagdpunkte ≥ 3
            • ❓
              • wenn Jagdpunkte < 6
                • 💰 1000 G
              • sonst
                • ❓
                  • wenn Jagdpunkte < 11
                    • 💰 2000 G
                  • sonst
                    • ❓
                      • wenn Jagdpunkte = 11
                        • ❓ je nach Bedingung
                          • Nichts tun(Schritt 14「Sagen, wo der Laden ist」) → 💰 3500 G
                          • Sagen, wo der Laden ist(Schritt 14「Sagen, wo der Laden ist」) → nichts passiert
                      • sonst
                        • nichts passiert
          • sonst
            • nichts passiert
      • sonst
        • nichts passiert

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