Alle Quests › Hauptgeschichte (Szenen)
Hauptgeschichte Prolog(2) · Abenteurergilde · Stadt
Schritt für Schritt im Questführer →
Herkunft
- Annahme
- Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in Stadt (Schritt 1)
- ⬆ folgt auf
- Rette den König, Hauptgeschichte Prolog(1) · Abyss – Eingang
Orte
- Stadt, Abenteurergilde, Laden, Ruine, Herberge
Belohnung
je nach Wahl / Ergebnis
- WissenHeiligenschild
- WissenEinsicht der rechten Hand 2
- Wissen
- Alte Gebeine×0–1
- Alte Gebeine×0–1
- Alte Gebeine×0–1
- Alte Gebeine×0–1
- Alte Gebeine×0–1
Schritte
- 🏘 Stadt
- ❓
- wenn nicht: Lulunarde von früheren Durchläufen erzählt
- ❓
- wenn: Beginn des Abyss noch nicht abgeschlossen
- [A]
- → Schritt 3
- sonst
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- 💬
- 「Ich bin etwas müde」
- 「Nein, ich sehe zu」
- → weiter wie [A]
- 💬
- sonst
- [B]
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- wenn: Beginn des Abyss noch nicht abgeschlossen
- ❓
- sonst
- ❓
- wenn: Lulunarde von früheren Durchläufen erzählt
- 💬
- 「Weitergehen」
- → weiter wie [B]
- 「Gemeinsam zusehen」
- → weiter wie [A]
- 💬
- sonst
- → weiter wie [B]
- wenn: Lulunarde von früheren Durchläufen erzählt
- ❓
- wenn nicht: Lulunarde von früheren Durchläufen erzählt
- ❓
- direkt nach Schritt 1
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- direkt nach Schritt 1
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- 🏘 Abenteurergilde
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- 📤 Gildenmarke abgeben
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 2
- ❓
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 3
- 「Aus dem Abyss」 / 「Von der Grenze」 / 「Aus der Zukunft」 / 「Das ist unwichtig」 — egal — gleiches Ergebnis
- [A]
- 💬
- 「Der Abyss」
- 「Prinzessin Pulgritte」
- 「Die Herberge」
- 「Die Ruine」
- 「Nichts, danke」
- sonst
- 「Aus dem Abyss」 / 「Von der Grenze」 / 「Aus der Zukunft」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [A]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 3
- ❓
- sonst
- 「Aus dem Abyss」 / 「Von der Grenze」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [A]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 2
- sonst
- 📤 Gildenmarke abgeben
- 「Aus dem Abyss」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [A]
- wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
- ❓
- 🏘 LadenGespräch mit Walter
- Gespräch mit Arna
- 🏘 Stadt
- 📌 schaltet 「Sammle Leichtschild-Materialien」 frei
- ❓
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- 💬
- 「Ziehen wir es durch」
- 「Alles klar」
- 📌 schaltet 「Liefere Süßnüsse」 frei
- ▶ weiter in Liefere Süßnüsse
- 💬
- sonst
- 📌 schaltet 「Liefere Süßnüsse」 frei
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- direkt nach Schritt 7
- 💬
- 「Vernant」「Elmon」— was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
- [A]
- [B]
- 💬
- 「Vernant」
- ❓
- in Schritt 8 „Elmon“ gewählt
- [C]
- ❓
- in Schritt 8 „Dylanhardt“ gewählt
- [D]
- 💬
- 「Lass uns noch einmal drüber reden」
- ↺ zurück zu [B]
- 「Ja, jetzt schon」
- [E]
- 📌 schaltet 「Liefere Süßnüsse」 frei
- ▶ weiter in Liefere Süßnüsse
- sonst
- ↺ zurück zu [B]
- in Schritt 8 „Dylanhardt“ gewählt
- sonst
- ↺ zurück zu [B]
- in Schritt 8 „Elmon“ gewählt
- ❓
- 「Elmon」
- ❓
- in Schritt 8 „Vernant“ gewählt
- → weiter wie [C]
- sonst
- ↺ zurück zu [B]
- in Schritt 8 „Vernant“ gewählt
- ❓
- 「Dylanhardt」
- 📜 Wissen: Heiligenschild
- ❓
- in Schritt 8 „Vernant“ gewählt
- ❓
- in Schritt 8 „Elmon“ gewählt
- → weiter wie [D]
- sonst
- ↺ zurück zu [B]
- in Schritt 8 „Elmon“ gewählt
- ❓
- sonst
- ↺ zurück zu [B]
- in Schritt 8 „Vernant“ gewählt
- 「Alles klar」
- → weiter wie [E]
- 「Dylanhardt」
- 📜 Wissen: Heiligenschild
- → weiter wie [B]
- 「Alles klar」
- → weiter wie [E]
- 💬
- direkt nach Schritt 4
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- nach Schritt 9🏘 Stadt
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- nach Schritt 11🏘 Ruine
- ❓ je nach Bedingung
- Fortschritt ≤ -1 → nichts passiert
- Fortschritt = 0 → 🎁 Alte Gebeine ×1
- Fortschritt ≥ 1 → nichts passiert
- ❓ je nach Bedingung
- nach Schritt 12nur Gespräch
- nach Schritt 12🏘 Ruine
- 💬
- 「Einen Frontkrieger」
- 🎁 Alte Gebeine ×1
- [A]
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- 「Einen Angriffsmagier」
- 🎁 Alte Gebeine ×1
- → weiter wie [A]
- 「Einen Heilpriester」
- 🎁 Alte Gebeine ×1
- → weiter wie [A]
- 「Einen Dieb für Erkundungen」
- 🎁 Alte Gebeine ×1
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- 💬
- 🏘 Ruine
- ❓
- wenn nicht: Lulunarde von früheren Durchläufen erzählt
- 📜 Wissen: Einsicht der rechten Hand 2
- 「Wenn es Gebeine gibt」 / 「Wenn du mir nützlich bist」 / 「Wer weiß, ob es klappen wird」 — egal — gleiches Ergebnis
- [A]
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- sonst
- → weiter wie [A]
- wenn nicht: Lulunarde von früheren Durchläufen erzählt
- ❓
- nach Schritt 12🏘 Stadt
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- nach Schritt 11🏘 Herberge
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- → Schritt 20
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- nach Schritt 22🏘 Herberge
- 📌 schaltet 「Rette den König」 「Liefere Süßnüsse」 「Sammle ausgediente Eisenschuhe」 und 35 weitere frei
- direkt nach Schritt 4
- 💬
- 「Der Abyss」
- nichts passiert
- 「Prinzessin Pulgritte」
- 「Die Herberge」
- 「Die Ruine」
- 「Ich habe keine Fragen」
- 💬
- 💬
- 「Der Abyss」
- 「Prinzessin Pulgritte」
- nichts passiert
- 「Die Herberge」
- 「Die Ruine」
- 「Ich habe keine Fragen」
- 💬
- 💬
- 「Der Abyss」
- 「Prinzessin Pulgritte」
- 「Die Herberge」
- nichts passiert
- 「Die Ruine」
- 「Ich habe keine Fragen」
- 💬
- 💬
- 「Der Abyss」
- 「Prinzessin Pulgritte」
- 「Die Herberge」
- 「Die Ruine」
- nichts passiert
- 「Ich habe keine Fragen」
- 💬