Wizardry Variants Daphne
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Abyssketzer

GildeAuftraggeber: Inquisitor Raven

Schritt für Schritt im Questführer → Auf der Karte zeigen → Huiji-Wiki (chinesisch) →

Fanatische Verehrer des Abyss treiben sich in der Königsstadt herum und verschleppen Bewohner. Die Kirche hat ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt. Wer sich berufen fühlt, soll an der Jagd teilnehmen. Sie sind ins UG 6 des Abyss geflohen. Es wird keine Rettungsmissionen geben. Spürst du Gefahr, musst du selbst entkommen.

Herkunft

Annahme
am Brett der Abenteurergilde angenommen

Orte

Belohnung

je nach Wahl / Ergebnis

Schritte

  1. 🗺 UG 6 – Kartenfeind betreten Auf der Karte zeigen
    nur Gespräch
  2. 📍 UG 6 – Kartenfeind: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ⚔ Kampf: Fanatischer Bandit Lv18 · Fanatischer Zwergenpriester Lv17
  3. 📍 UG 6 – Kartenfeind: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ⚔ Kampf: Fanatischer Krieger Lv18 · Fanatischer Zwergenkrieger Lv18 · Angehende Tiermenschdiebin Lv17 · Fanatischer Elfenmagier Lv17
  4. 📍 UG 6 – Kartenfeind: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ⚔ Kampf: Fanatischer Elfenkrieger Lv17 · Fanatischer Zwergenkrieger Lv17 · Fanatischer Krieger Lv17 · Fanatische Diebin Lv17 · Fanatischer Zwergenpriester Lv17 · Fanatischer Magier Lv17
  5. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 2
    • ❓
      • wenn Kopfgeldpunkte: Noch keiner besiegt
        • 📈 Kopfgeldpunkte → 0
        • 📈 Kopfgeldpunkte → 2
        • ❓
          • wenn Besiegte Ziele: Noch keins besiegt
            • [A]
            • 📈 Besiegte Ziele → 0
            • 📈 Besiegte Ziele → 1
            • → Schritt 8
          • sonst
      • sonst
        • 📈 Kopfgeldpunkte +2
        • ❓
          • wenn Besiegte Ziele: Noch keins besiegt
            • → weiter wie [A]
          • sonst
            • → weiter wie [B]
  6. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 3
    • ❓
      • wenn Kopfgeldpunkte: Noch keiner besiegt
        • 📈 Kopfgeldpunkte → 0
        • 📈 Kopfgeldpunkte → 4
        • ❓
          • wenn Besiegte Ziele: Noch keins besiegt
            • [A]
            • 📈 Besiegte Ziele → 0
            • 📈 Besiegte Ziele → 1
            • → Schritt 8
          • sonst
      • sonst
        • 📈 Kopfgeldpunkte +4
        • ❓
          • wenn Besiegte Ziele: Noch keins besiegt
            • → weiter wie [A]
          • sonst
            • → weiter wie [B]
  7. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 4
    • ❓
      • wenn Kopfgeldpunkte: Noch keiner besiegt
        • 📈 Kopfgeldpunkte → 0
        • 📈 Kopfgeldpunkte → 6
        • ❓
          • wenn Besiegte Ziele: Noch keins besiegt
            • [A]
            • 📈 Besiegte Ziele → 0
            • 📈 Besiegte Ziele → 1
            • → Schritt 8
          • sonst
      • sonst
        • 📈 Kopfgeldpunkte +6
        • ❓
          • wenn Besiegte Ziele: Noch keins besiegt
            • → weiter wie [A]
          • sonst
            • → weiter wie [B]
  8. direkt nach Schritt 6 oder 7
    nur Gespräch
  9. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt 3 oder 4
    nur Gespräch
  10. nach Schritt 8
    🏘 Stadtrand
    • 💬
      • 「Die Jagd fortsetzen」
        • nichts passiert
      • 「Der Gilde Bericht erstatten」
        • nichts passiert
  11. nach Schritt 8
    📍 UG 6 – Kartenfeind: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • 💬
      • 「Die Jagd fortsetzen」
        • nichts passiert
      • 「Der Gilde Bericht erstatten」
        「Die Ebene wechseln」
        • [A]
  12. nach Schritt 8
    • 💬
      • 「Die Jagd fortsetzen」
        • nichts passiert
      • 「Der Gilde Bericht erstatten」
        「Die Ebene wechseln」
        • [A]
  13. nach Schritt 8
    📍 UG 6 – Kartenfeind: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    nur Gespräch
  14. nach dem Abschluss des Auftrags
    • ❓ je nach Bedingung
      • Kopfgeldpunkte = 4 → 🎁 Gewöhnliche Bruchstücke (Abyssbeginn) ×2
      • Kopfgeldpunkte = 6 → 🎁 Schimmernde Bruchstücke (Abyssbeginn) ×2
      • Kopfgeldpunkte = 8 → 🎁 Gewöhnliche schimmernde Bruchstücke (Abyssbeginn) ×2
      • Kopfgeldpunkte = 10 → 🎁 Bruchstückkeimlinge (Abyssbeginn) ×1
      • Kopfgeldpunkte = 12 → 🎁 Schutzsiegel der Untoten ×1

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