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Alle Quests › Hauptgeschichte

Finde das verschwundene Mädchen

HauptgeschichteAuftraggeber: Festungsknecht Alan

✨ Bundgefährten: Entführte Livia

Schritt für Schritt im Questführer → Auf der Karte zeigen → Huiji-Wiki (chinesisch) →

Meine Tochter Livia ist verschwunden …! Bitte finde sie und bring sie zurück! Ihr Name ist am Kragen ihres Kleides in rot eingestickt. Ich flehe dich an, bitte, bitte!!

Herkunft

Annahme
am Brett der Abenteurergilde angenommen
Voraussetzung
Generalschlüssel der Festung ×1 oder Lilys und Alans Auftrag ×1
⬇ führt zu
Beschaffe Futter für die Hunde, Hauptgeschichte Kapitel 3(4) · Uneinnehm. Festung Unbezwingbares Tor

Orte

Belohnung

je nach Wahl / Ergebnis

Schritte

  1. nur Gespräch
  2. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    nur Gespräch
  3. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    nur Gespräch
  4. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    nur Gespräch
  5. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
  6. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • 💬
      • 「Anfassen」
        • ❓
          • wenn die Geschichte bei Schritt 8 steht(「Anfassen」 gewählt)
            • [A]
          • sonst
            • → weiter wie [A]
      • 「Zurücklegen」
        • → weiter wie [A]
  7. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    nur Gespräch
  8. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ❓
      • wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
        • 💬
          • 「Blutiger Brief」
            • 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
            • [A]
            • 💬
              • 「Blutiger Brief」
                • 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
                • ❓
                  • in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                    • [B]
                    • ❓
                      • in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                        • [C]
                        • ❓
                          • in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
                            • [D]
                            • ❓ je nach Bedingung
                              • Drahtzieherbeweis ≤ 0 → 🎁 Drahtzieherbeweis ×1
                              • Drahtzieherbeweis ≥ 1 → nichts passiert
                          • sonst
                            • ↺ zurück zu [A]
                      • sonst
                        • ↺ zurück zu [A]
                  • sonst
                    • ↺ zurück zu [A]
              • 「Blutiges Messer」
                • ❓
                  • wenn (dieses Gespräch) = 1
                    • → weiter wie [B]
                  • sonst
                    • ↺ zurück zu [A]
              • 「Wachssiegel」
                • ❓
                  • wenn (dieses Gespräch) = 1
                    • ❓
                      • in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                        • → weiter wie [C]
                      • sonst
                        • ↺ zurück zu [A]
                  • sonst
                    • ↺ zurück zu [A]
              • 「Knochensplitter」
                • 💬
                  • 「Anfassen」
                    • ❓
                      • wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
                        • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                        • [E]
                        • ❓
                          • wenn (dieses Gespräch) = 1
                            • ❓
                              • in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                                • ❓
                                  • in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                                    • → weiter wie [D]
                                  • sonst
                                    • ↺ zurück zu [A]
                              • sonst
                                • ↺ zurück zu [A]
                          • sonst
                            • ↺ zurück zu [A]
                      • sonst
                        • ❓
                          • wenn Schritt 6 noch offen ist
                            • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                            • → weiter wie [E]
                          • sonst
                            • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                            • → weiter wie [E]
                  • 「Nicht anfassen」
                    • → weiter wie [E]
              • 「Das sind Beweise」
                • → weiter wie [D]
          • 「Blutiges Messer」
            「Wachssiegel」
            — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
            • [F]
            • → weiter wie [A]
          • 「Knochensplitter」
            • 💬
              • 「Anfassen」
                • ❓
                  • wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
                    • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                    • [G]
                    • → weiter wie [A]
                  • sonst
                    • ❓
                      • wenn Schritt 6 noch offen ist
                        • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                        • → weiter wie [G]
                      • sonst
                        • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                        • → weiter wie [G]
              • 「Nicht anfassen」
                • → weiter wie [G]
          • 「Das sind Beweise」
            • → weiter wie [D]
      • sonst
        • 💬
          • 「Blutiger Brief」
            • 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
            • [H]
            • ❓
              • wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                • → weiter wie [A]
              • sonst
                • 💬
                  • 「Blutiger Brief」
                    • 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
                    • ❓
                      • in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                        • [I]
                        • ❓
                          • in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                            • [J]
                            • ❓
                              • in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
                                • → weiter wie [D]
                              • sonst
                                • ↺ zurück zu [H]
                          • sonst
                            • ↺ zurück zu [H]
                      • sonst
                        • ↺ zurück zu [H]
                  • 「Blutiges Messer」
                    • ❓
                      • wenn (dieses Gespräch) = 1
                        • → weiter wie [I]
                      • sonst
                        • ↺ zurück zu [H]
                  • 「Wachssiegel」
                    • ❓
                      • wenn (dieses Gespräch) = 1
                        • ❓
                          • in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                            • → weiter wie [J]
                          • sonst
                            • ↺ zurück zu [H]
                      • sonst
                        • ↺ zurück zu [H]
                  • 「Knochensplitter」
                    • 💬
                      • 「Anfassen」
                        • ❓
                          • wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
                            • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                            • [K]
                            • ❓
                              • wenn (dieses Gespräch) = 1
                                • ❓
                                  • in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                                    • ❓
                                      • in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                                        • → weiter wie [D]
                                      • sonst
                                        • ↺ zurück zu [H]
                                  • sonst
                                    • ↺ zurück zu [H]
                              • sonst
                                • ↺ zurück zu [H]
                          • sonst
                            • ❓
                              • wenn Schritt 6 noch offen ist
                                • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                • → weiter wie [K]
                              • sonst
                                • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                • → weiter wie [K]
                      • 「Nicht anfassen」
                        • → weiter wie [K]
          • 「Blutiges Messer」
            「Wachssiegel」
            — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
            • [L]
            • → weiter wie [H]
          • 「Knochensplitter」
            • 💬
              • 「Anfassen」
                • ❓
                  • wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
                    • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                    • [M]
                    • → weiter wie [H]
                  • sonst
                    • ❓
                      • wenn Schritt 6 noch offen ist
                        • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                        • → weiter wie [M]
                      • sonst
                        • 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                        • → weiter wie [M]
              • 「Nicht anfassen」
                • → weiter wie [M]
  9. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ❓
      • wenn die Geschichte bei Schritt 10–11 steht
        • nichts passiert
      • sonst
        • ❓
          • wenn bereits: Suche bei der Gilde aufgegeben
            • ❓ wohin es führt, hängt ab von
              • Fortschritt ≤ 0 → nichts passiert
              • Fortschritt = 1 → Schritt 10
              • Fortschritt ≥ 2 → nichts passiert
          • sonst
            • nichts passiert
  10. direkt nach Schritt 9
    nur Gespräch
  11. direkt nach Schritt 12
  12. nach Schritt 11 oder 13
    📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ❓
      • wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht(Kampf gewonnen)
        • nichts passiert
      • sonst
        • ❓
          • beim ersten Besuch hier
          • sonst
            • nichts passiert
  13. nach Schritt 11 oder 13
    📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • 💬
      • 「Lily?」
        • 📜 Wissen: Das Ehepaar Lily und Alan
        • [A]
      • 「Was kannst du tun?」
        • → weiter wie [A]
  14. 🏘 Abenteurergilde
    • 💬
      • 「Für 55 G beauftragen」
        • 💸 Bezahlen
        • 📈 Suche nach dem Mädchen → Suche bei der Gilde aufgegeben(wenn du bezahlen kannst)
        • 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
        • 📈 Gewählte Auftragssumme → Für 55 G beauftragen(wenn du bezahlen kannst)
      • 「Für 1.550 G beauftragen」
        • 💸 Bezahlen
        • 📈 Suche nach dem Mädchen → Suche bei der Gilde aufgegeben(wenn du bezahlen kannst)
        • 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
        • 📈 Gewählte Auftragssumme → Für 1.550 G beauftragen(wenn du bezahlen kannst)
      • 「Nicht beauftragen」
        • 💸 Bezahlen
  15. nach Schritt 18
    🏘 Abenteurergilde
    • ❓
      • wenn Empfangsdame schon gesprochen: Noch nicht mit ihr gesprochen
        • ❓
          • in Schritt 16 „Für 55 G beauftragen“ gewählt
            • ❓
              • wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
                • [A]
                • ❓
                  • wenn Entführung schon gelöst: Noch nie gelöst
                  • sonst
                    • [C]
                    • 💬
                      • 「In der Stadt umhören」
                        • → weiter wie [B]
                      • 「Sofort zur Rettung aufbrechen」
              • sonst
                • → weiter wie [C]
          • sonst
            • [D]
            • ❓
              • wenn du Stofffetzen ≥ 1 hast
                • 💬
                  • 「Ich will einen Hund mieten」
                  • 「Ich brauche keinen Hund」
                    • [E]
                    • 📈 Empfangsdame schon gesprochen → Die Empfangsdame einmal abgewiesen
                    • ❓
                      • wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
                        • → weiter wie [A]
                      • sonst
                        • → weiter wie [C]
              • sonst
                • ❓
                  • wenn du Stofffetzen = 0 hast
                    • 「Ich habe nichts, das nach dem Kind riecht」 — egal — gleiches Ergebnis
                    • → weiter wie [E]
                  • sonst
                    • nichts passiert
      • sonst
        • → weiter wie [D]
  16. nach Schritt 19
    🏘 Stadt
    • 「Ein Jutesack?」 / 「Eine Holzkiste oder ein Fass」 — egal — gleiches Ergebnis
  17. nach Schritt 19
    📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • ❓
      • wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
      • sonst
        • 「Zeig mir den Inhalt der Kiste」 / 「Was tust du hier?」 — egal — gleiches Ergebnis
        • → weiter wie [A]
  18. nach Schritt 19
    🏘 Stadt🏘 Stadtrand
    • 📈 Verdächtige der Hauptstadt → Erledigt; Spur zum Abyss-Eingang
  19. nach Schritt 22
    📍 Erdgeschoss – Treppe ins Untergeschoss: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
    • 📈 Szene am Abyss-Eingang gesehen → Gesehen (in einem der Fälle)
    • 📈 Fortschritt Erpressungsfall → Vorfall am Abyss-Eingang
    • 📌 schaltet 「Löse den Erpressungsfall」 frei
  20. nach Schritt 19
    🏘 Herberge
  21. nach Schritt 21 oder 24
    🏘 Stadt
  22. nach Schritt 18
    🏘 Stadt
    nur Gespräch
    • 📈 Entführung schon gelöst → In einem Durchlauf gelöst(wenn Liams Zustand: Kampf mit Entführern; Liam verletzt)
    • 📈 Kind einst unversehrt gerettet → Ja, früherer Durchlauf(wenn Kind unversehrt: Kind heil (kein Entführerkampf))
    • → Schritt 28
  23. direkt nach Schritt 27
    • 📈 Entführung schon gelöst → In einem Durchlauf gelöst
    • ❓
      • wenn Liams Zustand: Kampf mit Entführern; Liam verletzt
        • 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
        • [A]
        • ❓
      • sonst
        • → weiter wie [A]
  24. nur Gespräch
  25. nach Schritt 19
    🏘 Stadt
  26. nach Schritt 19
    🏘 Stadt
  27. direkt nach Schritt 30 oder 31
    🏘 Stadt
    nur Gespräch
  28. nach Schritt 18
    🏘 Stadt
    • Quest abgeschlossen

Schritt für Schritt im Questführer → Auf der Karte zeigen →