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Finde das verschwundene Mädchen
✨ Bundgefährten: Entführte Livia
Schritt für Schritt im Questführer → Auf der Karte zeigen → Huiji-Wiki (chinesisch) →
Meine Tochter Livia ist verschwunden …! Bitte finde sie und bring sie zurück! Ihr Name ist am Kragen ihres Kleides in rot eingestickt. Ich flehe dich an, bitte, bitte!!
Herkunft
- Annahme
- am Brett der Abenteurergilde angenommen
- Voraussetzung
- Generalschlüssel der Festung ×1 oder Lilys und Alans Auftrag ×1
- ⬇ führt zu
- Beschaffe Futter für die Hunde, Hauptgeschichte Kapitel 3(4) · Uneinnehm. Festung Unbezwingbares Tor
Orte
- Uneinnehm. Festung:Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach, Unbezwingbares Tor
- Beginn des Abyss:Erdgeschoss – Treppe ins Untergeschoss
- Abenteurergilde, Stadt, Stadtrand, Herberge
Belohnung
- WertsachenGepäcknachweis (in der Story erhalten)×1
- Ruf +2
je nach Wahl / Ergebnis
- WissenDas Ehepaar Lily und Alan
- Kausalität「Entführtes Kind」:Unversehrt gerettet
- Kausalität「Entführtes Kind」:Schwer verletzt gerettet
- Kausalität「Entführtes Kind」:Nicht gerettet
- ✨ Bundgefährten: Entführte Livia
- 💰 5 G oder 1.500 G (eines davon — je nach Wahl)
- WertsachenDrahtzieherbeweis×0–1
Schritte
- nur Gespräch
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigennur Gespräch
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigennur Gespräch
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigennur Gespräch
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- 🎁 Gepäcknachweis ×1
- 📈 Fortschritt Erpressungsfall → Spur im Schankhaus
- 📌 schaltet 「Löse den Erpressungsfall」 frei
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- 💬
- 「Anfassen」
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 8 steht(「Anfassen」 gewählt)
- [A]
- sonst
- → weiter wie [A]
- wenn die Geschichte bei Schritt 8 steht(「Anfassen」 gewählt)
- ❓
- 「Zurücklegen」
- → weiter wie [A]
- 💬
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) Auf der Karte zeigennur Gespräch
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- ❓
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- 💬
- 「Blutiger Brief」
- 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
- [A]
- 💬
- 「Blutiger Brief」
- 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
- ❓
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- [B]
- ❓
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- [C]
- ❓
- in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
- [D]
- ❓ je nach Bedingung
- Drahtzieherbeweis ≤ 0 → 🎁 Drahtzieherbeweis ×1
- Drahtzieherbeweis ≥ 1 → nichts passiert
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- 「Blutiges Messer」
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- → weiter wie [B]
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- 「Wachssiegel」
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- → weiter wie [C]
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- ❓
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- 「Knochensplitter」
- 💬
- 「Anfassen」
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- [E]
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- ❓
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- → weiter wie [D]
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- ❓
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- ❓
- sonst
- ↺ zurück zu [A]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [E]
- sonst
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [E]
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- ❓
- 「Nicht anfassen」
- → weiter wie [E]
- 💬
- 「Das sind Beweise」
- → weiter wie [D]
- 「Blutiges Messer」「Wachssiegel」— was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
- [F]
- → weiter wie [A]
- 「Knochensplitter」
- 💬
- 「Anfassen」
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- [G]
- → weiter wie [A]
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [G]
- sonst
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [G]
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- ❓
- 「Nicht anfassen」
- → weiter wie [G]
- 💬
- 「Das sind Beweise」
- → weiter wie [D]
- 💬
- sonst
- 💬
- 「Blutiger Brief」
- 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
- [H]
- ❓
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- → weiter wie [A]
- sonst
- 💬
- 「Blutiger Brief」
- 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
- ❓
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- [I]
- ❓
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- [J]
- ❓
- in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
- → weiter wie [D]
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- 「Blutiges Messer」
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- → weiter wie [I]
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- 「Wachssiegel」
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- → weiter wie [J]
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- ❓
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- 「Knochensplitter」
- 💬
- 「Anfassen」
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- [K]
- ❓
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- ❓
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- ❓
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- → weiter wie [D]
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
- ❓
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
- ❓
- sonst
- ↺ zurück zu [H]
- wenn (dieses Gespräch) = 1
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [K]
- sonst
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [K]
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- ❓
- 「Nicht anfassen」
- → weiter wie [K]
- 💬
- 💬
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- 「Blutiges Messer」「Wachssiegel」— was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
- [L]
- → weiter wie [H]
- 「Knochensplitter」
- 💬
- 「Anfassen」
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- [M]
- → weiter wie [H]
- sonst
- ❓
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [M]
- sonst
- 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [M]
- wenn Schritt 6 noch offen ist
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht(「Anfassen」 gewählt)
- ❓
- 「Nicht anfassen」
- → weiter wie [M]
- 💬
- 💬
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- ❓
- 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 10–11 steht
- nichts passiert
- sonst
- ❓
- wenn bereits: Suche bei der Gilde aufgegeben
- ❓ wohin es führt, hängt ab von
- Fortschritt ≤ 0 → nichts passiert
- Fortschritt = 1 → Schritt 10
- Fortschritt ≥ 2 → nichts passiert
- ❓ wohin es führt, hängt ab von
- sonst
- nichts passiert
- wenn bereits: Suche bei der Gilde aufgegeben
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 10–11 steht
- ❓
- direkt nach Schritt 9nur Gespräch
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Hauptgeschichte Kapitel 3(3) · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach」 = 2
- 📌 schaltet 「Hauptgeschichte Kapitel 3(4) · Uneinnehm. Festung Unbezwingbares Tor」 「Rette Herzog Ixion」 「Bündnissiegel」 und 2 weitere frei
- [A]
- ❓
- je nach Schritt 11 (Ergebnis = 1)
- 📈 Abyss 3: Story → 363
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Löse den Erpressungsfall」 「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」 und 16 weitere frei
- sonst
- 📈 Abyss 3: Story → 363
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Löse den Erpressungsfall」 「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」 und 16 weitere frei
- je nach Schritt 11 (Ergebnis = 1)
- sonst
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Hauptgeschichte Kapitel 3(3) · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach」 = 1
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Bündnissiegel」 「Geschichte · Uneinnehm. Festung · Generalschlüssel der Festung」 und 2 weitere frei
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
- → weiter wie [A]
- sonst
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
- → weiter wie [A]
- wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
- ❓
- sonst
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Nicht gerettet
- → weiter wie [A]
- wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
- sonst
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 10–11 steht
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
- [B]
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Bündnissiegel」 「Geschichte · Uneinnehm. Festung · Generalschlüssel der Festung」 und 2 weitere frei
- → weiter wie [A]
- sonst
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
- → weiter wie [B]
- wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
- ❓
- sonst
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Nicht gerettet
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Bündnissiegel」 「Geschichte · Uneinnehm. Festung · Generalschlüssel der Festung」 und 2 weitere frei
- → weiter wie [A]
- wenn die Geschichte bei Schritt 10–11 steht
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Hauptgeschichte Kapitel 3(3) · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach」 = 1
- ❓
- wenn der Fortschritt von 「Hauptgeschichte Kapitel 3(3) · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach」 = 2
- ❓
- 📈 Abyss 3: Story → 365
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Löse den Erpressungsfall」 「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」 und 16 weitere frei
- 「Geht so」 / 「Gut」 — egal — gleiches Ergebnis
- → Schritt 13
- direkt nach Schritt 12
- 📈 Abyss 3: Story → Boss besiegt
- 📌 schaltet 「Rette Herzog Ixion」 「Löse den Erpressungsfall」 「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」 und 16 weitere frei
- 📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht(Kampf gewonnen)
- nichts passiert
- sonst
- ❓
- beim ersten Besuch hier
- ✨ Bundgefährten:Entführte Livia
- sonst
- nichts passiert
- beim ersten Besuch hier
- ❓
- wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht(Kampf gewonnen)
- ❓
- 📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- 💬
- 「Lily?」
- 📜 Wissen: Das Ehepaar Lily und Alan
- [A]
- 「Was kannst du tun?」
- → weiter wie [A]
- 💬
- 🏘 Abenteurergilde
- 💬
- 「Für 55 G beauftragen」
- 💸 Bezahlen
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Suche bei der Gilde aufgegeben(wenn du bezahlen kannst)
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 📈 Gewählte Auftragssumme → Für 55 G beauftragen(wenn du bezahlen kannst)
- 「Für 1.550 G beauftragen」
- 💸 Bezahlen
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Suche bei der Gilde aufgegeben(wenn du bezahlen kannst)
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 📈 Gewählte Auftragssumme → Für 1.550 G beauftragen(wenn du bezahlen kannst)
- 「Nicht beauftragen」
- 💸 Bezahlen
- 💬
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- ❓
- wenn Bibi ausgeliehen: Bibi ausgeliehen
- [A]
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind gefunden
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- ▶ weiter in Beschaffe Futter für die Hunde
- sonst
- ❓
- wenn Sam ausgeliehen: Sam ausgeliehen
- → weiter wie [A]
- sonst
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind gefunden
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- wenn Sam ausgeliehen: Sam ausgeliehen
- ❓
- wenn Bibi ausgeliehen: Bibi ausgeliehen
- ❓
- nach Schritt 18🏘 Abenteurergilde
- ❓
- wenn Empfangsdame schon gesprochen: Noch nicht mit ihr gesprochen
- ❓
- in Schritt 16 „Für 55 G beauftragen“ gewählt
- ❓
- wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
- [A]
- ❓
- wenn Entführung schon gelöst: Noch nie gelöst
- [B]
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Auf der Suche (Hund oder Fragen)
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- sonst
- [C]
- 💬
- 「In der Stadt umhören」
- → weiter wie [B]
- 「Sofort zur Rettung aufbrechen」
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Direkt zur Rettung
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- wenn Entführung schon gelöst: Noch nie gelöst
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
- ❓
- sonst
- [D]
- ❓
- wenn du Stofffetzen ≥ 1 hast
- 💬
- 「Ich will einen Hund mieten」
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Auf der Suche (Hund oder Fragen)
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 「Ich brauche keinen Hund」
- [E]
- 📈 Empfangsdame schon gesprochen → Die Empfangsdame einmal abgewiesen
- ❓
- wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
- → weiter wie [A]
- sonst
- → weiter wie [C]
- wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
- 💬
- sonst
- ❓
- wenn du Stofffetzen = 0 hast
- 「Ich habe nichts, das nach dem Kind riecht」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [E]
- sonst
- nichts passiert
- wenn du Stofffetzen = 0 hast
- ❓
- wenn du Stofffetzen ≥ 1 hast
- in Schritt 16 „Für 55 G beauftragen“ gewählt
- ❓
- sonst
- → weiter wie [D]
- wenn Empfangsdame schon gesprochen: Noch nicht mit ihr gesprochen
- ❓
- nach Schritt 19📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- ❓
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- 💬
- 「Zeig mir den Inhalt der Kiste」「Was tust du hier?」
- [A]
- 💬
- 「Mit Gewalt die Kiste öffnen」
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 「Nichts tun」
- nichts passiert
- 「Ein Würfel?」
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- 💬
- sonst
- 「Zeig mir den Inhalt der Kiste」 / 「Was tust du hier?」 — egal — gleiches Ergebnis
- → weiter wie [A]
- wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
- ❓
- nach Schritt 22📍 Erdgeschoss – Treppe ins Untergeschoss: 1 Stelle(n) Auf der Karte zeigen
- 📈 Szene am Abyss-Eingang gesehen → Gesehen (in einem der Fälle)
- 📈 Fortschritt Erpressungsfall → Vorfall am Abyss-Eingang
- 📌 schaltet 「Löse den Erpressungsfall」 frei
- 🏘 Stadt
- 「Mit blondem Haar?」 / 「Ein hellroter Rock?」 — egal — gleiches Ergebnis
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- → Schritt 32
- 📈 Entführung schon gelöst → In einem Durchlauf gelöst(wenn Liams Zustand: Kampf mit Entführern; Liam verletzt)
- 📈 Kind einst unversehrt gerettet → Ja, früherer Durchlauf(wenn Kind unversehrt: Kind heil (kein Entführerkampf))
- → Schritt 28
- direkt nach Schritt 27
- 📈 Entführung schon gelöst → In einem Durchlauf gelöst
- ❓
- wenn Liams Zustand: Kampf mit Entführern; Liam verletzt
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
- [A]
- ❓
- wenn Kind unversehrt: Kind heil (kein Entführerkampf)
- 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind übergeben
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- sonst
- 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind übergeben
- 📌 schaltet 「Beschaffe Futter für die Hunde」 frei
- wenn Kind unversehrt: Kind heil (kein Entführerkampf)
- sonst
- → weiter wie [A]
- wenn Liams Zustand: Kampf mit Entführern; Liam verletzt
- nur Gespräch